Futuro sin Juego
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ASOCIACIONES DE AUTOAYUDA LIMA PERU

Lun 03 Nov 2014, 22:34 por Peter610

Estimados. Soy un joven de 24 años que lamentablemente se ha vuelto inmerso en este mundo de la ludopatía. Actualmente tengo deudas que no puedo costear, y estoy empezando a perder la confianza de mis amigos y familiares quienes me prestaron dinero. A pesar de mis problemas sigo estudiando y …

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Necesito consejo

Miér 26 Jun 2019, 21:50 por Susipop

Buenas a tod@s!
Es la primera vez que participó en un foro...
Llevo con mi pareja 8 años, y hace 3 años me confesó que tenía problemas con el juego desde antes de estar juntos. Lleva en tratamiento desde entonces, pero sigue jugando de forma esporádica, generalmente cuando ha bebido.
El …

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LA TRISTE HISTORIA DE MI LUDOPATÍA

Miér 20 Feb 2019, 09:38 por Arctic21

Buenas, qué tal a todos?
Soy nuevo en el Foro, me llamo Nicolás y he leído muchas historias donde en algunas ocasiones me siento identificado y sin poder responder al por qué de mi enfermedad y paso a contarles mi historia desde mis primeros momentos; si bien a algunos les resultará aburrido o …

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Voy a ser padre ,vamos a tener un bebe en 8 meses

Mar 15 Mayo 2018, 10:54 por Mike1981

Hola hace tiempo que no escribo,la ultima vez que lo hice me jugue 120€ y gane 1350€ y despues 300€ y ahora lo he perdido.
Lo perdi la semana pasada.
Llevo un tiempo ahogado con una deuda de 4000€ con las empresas de microcreditos que me estan llamando dia y noche y me amenezan si no les …

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LUDOPATIA PATOLOGICA

Sáb 25 Mayo 2019, 20:08 por mayte

Buenas tardes:
Me acabo de inscribir en este foro, porque necesito explicar la mala experiencia que estoy viviendo, ya que desde este final de enero mi pareja me dio la noticia que lleva 5 años adicto al juego.
Aun estoy en shoc, porque no lo asimilo.
Necesito me den en este foro algo de consejos …

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volver a empezar

Mar 28 Mayo 2019, 20:18 por Dirtyfrank

Hola, pues mas que nada me gustaria poder desahogarme un poco, soy un ludopata y muchas veces he pensado que no tengo remedio, he tenido varios intentos por dejarlo y muchas recaidas, y cada recaida es mas dolorosa que la anterior y me recuerda porque debo dejar esto de una vez por todas, no voy a …

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Mensaje por Admin Sáb 03 Oct 2009, 22:15

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Tokio, la capital mundial del videojuego

ARTURO Escandón, El correo de Catalunya, 3 de octubre de 2009

La capital japonesa se transformó hace unos días en el punto de encuentro de los grandes conocedores del videojuego del mundo entero, quienes, como sumilleres salvajes dispuestos a catar una variedad interminable de vinos, hacían cola para probar los más de 750 juegos que se expusieron en la feria Tokyo Game 2009. Cada año, con la apertura de la feria, no solo se pasa revista a la tecnología punta en videojuegos sino a los efectos que estos tienen y el lugar que ocupan en la sociedad japonesa.

Si el mundo se sigue preguntando sobre las virtudes y peligros que supone el tener a una juventud cautiva de las maquinitas, los japoneses hace tiempo que dejaron de hacerlo y empeñaron su alma al diablo.

El tamaño de la industria japonesa es tal que se ha vuelto difusa la distinción entre entretenimiento y educación. En este sentido, el vi deojuego está viviendo la misma etapa de masificación que experimentó hace dos décadas el manga o cómic japonés, que comenzó siendo un producto prácticamente de culto y mirado con sospecha pero que ahora está completamente extendido en todas las esferas de la vida social y pasa desapercibido.

Un porcentaje significativo de los 4.000 millones de euros que consumen anualmente los japoneses en videojuegos pertenece al género educativo. La firma Benesse, dedicada a la elaboración de material escolar de apoyo, emplea la plataforma Nintendo DS para publicar manuales de refuerzo en áreas como matemáticas, japonés e idiomas extranjeros. Estos materiales incluyen ejercicios que pueden ayudar a memorizar cosas tan tediosas como los cerca de 1.500 ideogramas que los japoneses deben saber leer y escribir para no ser tildados de analfabetos.

Frente a la evidencia de su masificación, son pocas las familias que han cerrado las puertas del hogar a los videojuegos. Mariko Tanigawa, madre de una pequeña de 6 años que acaba de entrar en la escuela, asegura que en su hogar son completamente contrarios a la cultura del divertimento digital. «A mi hija solo le permito leer libros. Nada de videoconsolas. Ella tiene que desarrollar su imaginación y esto no pasa por los videojuegos». Habla con propiedad y convencimiento: su marido trabaja en la oficina de colocaciones de una de las mayores universidades privadas de Tokio.

Pero un simple paseo por Tokio basta para calificar a la señora Tanigawa de excéntrica. En un McDonald’s, un padre y su hijo, cada uno con su respectiva Nintendo DS, descargan por la red inalámbrica uno de los miles de monstruitos Pokémon de oferta.

Más allá, en un restaurante italiano, una camarera muy joven digita el pedido en un aparato muy parecido a una consola portátil. Y en la barra del sushi de siempre, el camarero ha desaparecido y en su lugar han dejado una pantalla táctil. Un niño de 4 años, de pie sobre el asiento, toca la pantalla y pide un sushi de gambas. Al acumular 10 platillos podrá probar suerte en una especie de ruleta usando esa misma interfaz. En caso de ganar, recibirá una cápsula con un juguetito de regalo.

¿Realidad o videojuego?
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